浅谈《塞尔达传说:荒野之息》中的建筑(上)

浅谈《塞尔达传说:荒野之息》中的建筑(上)

海利亚人

在游戏的世界观里,海利亚人是大陆上的主体民族,可以简单的理解为西方中世纪传说中的精灵族。他们除了有着一对尖耳朵外,身体其他地方与现实中的人类相差无异。这个民族在大陆上建立完整的文明体系,在大灾厄之前人口几乎散布整个大陆。但是之后几乎遭受了毁灭性的打击,仅存少数的据点——哈特诺村和沃托里村

在论述之前,我们得首先看看海利亚王族在大陆上留下的建筑残骸(主要是城堡和教堂),从图片看到,王族建筑使用的尖形拱门、肋状拱顶与飞拱明显的带有哥特式建筑的特征。所谓的哥特式建筑,主要用于教堂,在中世纪高峰和晚期盛行于欧洲,发源于十二世纪的法国,持续至十六世纪。

至于游戏为什么要使用哥特式建筑作为海利亚王室的建筑风格,大致有如下三个原因,首先哥特式建筑它的整体风格为高耸削瘦,以卓越的建筑技艺表现了神秘、哀婉、崇高的强烈情感。这符合王室的高贵气质,也彰显出与普通人的不同。

其次,游戏中残破的哥特式建筑更添一份哀愁和幽怨。符合世界观设定的整体气质。最后也是最重要的一点,强调垂直线条、高耸入云的哥特式建筑能够作为地标给予玩家一种引导。(事实上,任天堂的大部分游戏是没有新手教程的,或者说,任天堂的新手教程是隐藏在对游戏场景的精心设计和剧情中,有意引导玩家自己去探索。)

游戏开始,当玩家操纵的角色从山洞中复苏走上高地,能够远远的望到被“污染”所包围的、高耸入云的哥特式塔尖,接着,镜头缓缓向右移动,转向一座破败但同样高大的哥特式教堂。两座风格类似的建筑,前一个被“污染”笼罩但可望不可及,后一个就近在咫尺。对于玩家来说,马上操纵人物走向教堂是不言而喻的,因为前一个建筑物已经暗示了玩家,这种“风格”的建筑很重要!

同时这也可以解释为什么创作者不使用17、18世纪的新古典主义式的皇室宫殿建筑(比如凡尔赛宫、白金汉宫等等......),因为这种建筑大都低矮,层数不会超过6层,更强调平面上横向的延展而不注重的竖向的尺度,所以无法担任作为“地标”的任务。

哈特诺村

位于海拉鲁大陆地区东端,气候温和,村民过着田园牧歌式的生活,是一个较为富裕的村落。

使用的建筑材料为砖石,建筑的原型大致是中世纪晚期的市民建筑。住宅首层往往是商店,建筑面阔小而进深大,往往以山墙面临街,平面自由地根据实际需要布置,门窗随宜安排,不强求一律和整齐对称。

哈特诺村实际上作为整个海拉鲁大陆的经济中心,居民们普遍经商。所以以中世纪晚期市民建筑作为原型是十分合理的。同时,作为整个村庄权力中心的村长住宅,也融合了一部分海利亚王室的哥特式元素,比如尖塔和层层推进的门。

沃托里村

位于海拉鲁大陆的最南端,是一个小型渔村,气候条件为热带性气候。在游戏中,创作者把居民建筑设计成一个船的造型,这当然是夸张化的处理,让这个村庄彰显其自身的特色,给玩家留下深刻的印象。

虽然设计者做了很大程度的夸张,但我们依然可以从中找到现实中的原型——船型屋。

船形屋是位于海南岛热带的黎族人民吸收了我国古代西南各民族的“干栏式”建筑,并结合海南岛特殊的地理环境创造出来的独特的建筑类型。底层架空的高脚船形屋,就犹如一条倒扣起来的船只。前后各有一张大门,向两端开启。屋顶常常用厚厚的芭草或葵叶覆盖起来。

游戏中只不过是把倒扣起来的船只给回正同时加入更多船的意象而已。

希卡族

希卡族是海拉鲁王族(海利亚人)的辅佐民族,是海拉鲁大陆上的远古高级文明,在游戏中开发出了很多黑科技——比如可以拍照、查资料的希卡之石(可以理解为手机)。与以西方元素为基础的海利亚人不同,这个民族借鉴了许多东方因素,其中建筑就是其一大特色。希卡族人的聚居点为卡卡利科村。

卡卡利科村位于海拉鲁地区中南部,村庄被群山包围,村庄内为起伏不平的山地,与古代日本的大多数山中小村相似,所以木结构建筑成为主流,村中整体建筑架空地面,能有效的防潮防湿防虫,以营造最好的居住环境。

同时作为一家日本公司,创作者在设计卡卡利科村的建筑时,大量参考了日本古建筑。整体来看,村内的建筑融合了日本传统的茅葺屋根(かやぶの屋根)、神社建筑和后期仿唐的一些日式建筑。

首先,建筑的正立面选择的是山墙面,这种风格多见于日本。(中国出现较少,知名建筑只有宋朝隆兴寺摩尼殿使用该种做法)同时大量使用日本古建筑的唐破风元素(唐破风是唐代建筑风格改的日本本土化建筑风格,中国称之为抱厦,两者在结构上的作用有着根本的不同),又将屋顶覆盖茅草,以呼应作为日本传统的茅葺屋根。

另外我们还可以看到,卡卡利科村的建筑的屋脊上还装饰着一些与屋脊垂直或者竖向呈剪刀状的木条。

这种装饰风格直接起源于具有日本特色的神社建筑中的本殿,风格可以分为神明造、大社造、流造、春日造等等。在屋顶最顶端两角交叉插上两块木头呈剪刀状的被称作千木,将与屋脊垂直放置短木称为胜男木(勝男木)或圆木(鰹木)。

游戏中并没有严格的区分不同规制的神社,只是将这些屋脊装饰物作为一种元素加入了进去,其中还包括着设计者的创新——比如把千木从尾端移动到屋脊正中间。

格鲁德族

该种族居住在海拉鲁大陆西南方一座被称为格鲁德小镇的沙漠城市中,值得一提的是,该种族全是红发且身材高大的女性,所以格鲁德小镇也就成为了荒野之息的里的女儿国,主角林克为了混进去可谓是下了一番大功夫。

设计者给格鲁德小镇定下的风格基调是阿拉伯元素——比如皇宫的内部装饰着大量的华丽的珠宝以及明显具有阿拉伯风格的拱门,织物布匹上有着复杂的几何图案,当然最明显的就是小镇街道的“水路”中使用了复杂的马赛克瓷钻拼贴技术。

众所周知,阿拉伯马赛克是世界上最特别的马赛克图形,由几何图案所构成的各种花纹样式重复出现,却又无法找出明确的规律,炫丽夺目、变化万千的阿拉伯马赛克影响了后世无数的艺术家。

格鲁德小镇处于由岩山和沙漠蔓延的地区,所以缺少合适的建筑材料建造房屋,小镇居民因地制宜,在岩山上开凿出洞窟用来居住。而小镇中皇宫实际上也是几乎把整座山挖空当作居所。

这种居住形式大致可以定位在窑洞式建筑上(靠崖式窑洞——常依山向上呈现数级台阶式分布)窑洞作为最早的绿色建筑,在自然资源贫瘠的地方能够做到因地制宜,做到了舒适节能和冬暖夏凉。

因为环境特殊,设计师还给小镇设计了一个特殊的供水系统——水路,沙漠中有丰富水源的绿洲往往能发展出定居点。

全镇的供水几乎都由“水路”提供(虽然以现实的角度来看不是很合理,但毕竟是虚拟世界,所以也不能苛求)。

简单来说,整个格鲁德小镇都是都是依山而建,房子的屋顶实际上就是山。这样就可以满足水流的高差条件。整个水流由皇宫所在的高山向下流出,途中经过有着高度差的各家屋顶,这样,居民只要从房顶上的水把引入自家的蓄水池就可以获得供应。

同时,蓄水屋面即可隔热又可保温,能够有效应对沙漠昼夜温差较大的情况。至于这个系统是怎么保证源头能有源源不断的水去供应的,大家不必细究,因为荒野之息的世界设定就是一个低魔世界。

附录:

1.文中图片均来源网络

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